Создание крупных ассетов с миксом уникальных и тайловых текстур | Антон Гонсалес
Поделиться
23.02.2020
На стриме Антон покажет, как создавать крупные элементы окружения и как их текстурить. Сделает несложный скульпт и закинет работу в UE4, где разберёт принцип работы заранее подготовленного шейдера.
Антон Госалес — старший художник по окружению, работал над Call of Duty: WWII, а сейчас трудится над Ghost of Tsushima.
3D-художник с шестилетним стажем. Начал интересоваться 3D ещё в школе, работал в других сферах, а затем нашёл своё призвание в игровой индустрии. За свою карьеру Игорь работал в TraceStudio и Fox3D, и принимал участие в работе над такими AAA-проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
ENVIRONMENT ART
–
Автор курса
Игорь Емельянов
–
–
–
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса