Процедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?
Поделиться
11 декабря 2020
Tрансляция с VFX-художником Олегом Болдыревым. На трансляции мы подготовим геометрию для разрушения, разобьем ее на куски. А после покажем, как сделать симуляцию разрушения камней.
Олег работает в индустрии более 10 лет, трудился над играми для Wargaming и Rocket Jump. Он автор нашего курса HOUDINI FX.
VFX-художник, который уже более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump.
Олег — специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов: он с лёгкостью может превратить игровой дом в щепки. Большую часть своей работы посвятил созданию VFX эффектов для ААА-игр и motion дизайна.
HOUDINI FX
–
Автор курса
Олег Болдырев
–
–
–
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса