О ситуации в российском геймдеве: как сейчас работают фрилансеры
Поделиться
31 марта 2022
После прохождения курса Outblock Артём стал фрилансером, а потом попал в игровую студию. Вместе обсудим его кейс: как попал во фриланс и как получалось находить иностранных заказчиков, чем отличается фриланс от работы в студии и как происходит работа в студии сейчас. Поговорим и о работе российских фрилансеров в текущих условиях: с какими трудностями сталкиваются и какие перспективы.
Практикующий дизайнер уровней, работает вVOID Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Участвует в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame.
Михаил Кадиков, Level Designer, Crytek
HUNT: SHOWDOWN, ROBINSON: THE JOURNEY, THE CLIMB, MIGHT AND MAGIC HEROES 7.
Автор блога о левелдизайне на русском level-design.ru и книги «Проектирование виртуальных миров».
Елена Альт, Environment and Level Artist, Mundfish
Работала в Ice-Pick Lodge над Pathologic 2. Сейчас трудится над Atomic Heart в коллективе Mundfish. Отлично работает со светом и композицией, а главное может интересно об этом рассказать.
OUTBLOCK
–
–
–
–
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса