Как создать и выпустить свою первую игру в одиночку. На примере «Лиги Энтузиастов-Неудачников»
Поделиться
21 октября 2021
13 октября в Steam вышла дебютная игра художника Яна Башарина, приключение «Лига Энтузиастов-Неудачников». Он разрабатывал её в одиночку и смог довести проект до выхода. Мы не станем обсуждать техническое исполнение, где и как рисовать и как это кодить, но обсудим, как довести проект до конца, не растерять энтузиазм и когда просить помощь
Работал с Games Workshop, рисовал для романов по Warhammer 40k. Создал вселенную Sunrise, объединив стилистику стимпанка и колониальной Африки 18-19 веков.
Иван Растригин
Работал в Sperasoft, Wargaming Saint Petersburg. Участвовал в проектах Skyforge, Mass Effect: Andromeda, Saints Row, Star Wars: The Old Republic, Subnautica.
Станислав Горшенин
Работает 3D-художником 15 лет. Специалист по Hard Surface. Создавал пропсы и персонажей для Warfare, Jagged Alliance 3, Disciples 3, Postal 3, Total Influence.
Илья Комаровский
2D-художник. Создавал концепты для System Shock 3, Star Trek Fleet Command, Borderlands 3 и проекта Netflix.
Дмитрий Клюшкин
Концепт-художник. Работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. 20 тыс. подписчиков на ArtStation.
–
–
–
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса