Получи специальное предложение

Как разработчики оправдывают насилие в играх?

Поделиться
14 мая 2021

Стрим с нарративным дизайнером Константином Файзулиным. На трансляции мы поговорим о насилии в видеоиграх с точки зрения нарратива: как разработчики оправдывают его или осуждают на примере The Last of Us 2 и Ghost of Tsushima.

Константин работал в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Он — автор нашего курса Нарративный Дизайн.

Курс Нарративный Дизайн: https://bit.ly/3w6sk7c

Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i

Корпоративное обучение в XYZ: https://bit.ly/3n4nW5x

Научись работать на стыке геймдизайна и драматургии и попробуй создать мир, в котором игрок захочет оказаться снова
Начало обучения
Константин Файзуллин — нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.
НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН
1 августа
Автор курса
Константин Файзуллин
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса
Прошедшие стримы
Специальное предложение
Для зрителей этого стрима мы подготовили индивидуальное предложение. Оставь свои контакты, чтобы получить его.
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи