Геймдизайнер про создание системы здоровья и аптечек в UE4
Поделиться
21 августа 2020
Tрансляция с Сергеем Праздничным – он работал над сезонными обновлениями R6 Siege и другими AAA-проектами, в основном от Ubisoft. Сергей — автор нашего курса GAMEDESIGN.
На стреми мы разберем создание одной из систем в цикле исследование - прототип - документация и рассмотрим ключевые элементы взаимодействия ГД с программистом на ААА-проекте. В частности сделаем прототипы аптечек как в Doom Horizon Zero Dawn и God of War.
Сергей начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft, где внёс значительный вклад в разработку сезонных дополнений для Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Его карьера началась с QA, но в Sperasoft ему предоставили возможность стать геймдизайнером. С тех пор он работал в этой должности над Rainbow Six Siege другими AAA-проектами от разных студий.
GAME DESIGN
–
Автор курса
Сергей Праздничнов
–
–
–
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса