Геймдизайнер про прототипирование и создание интерактивных платформ в Unreal Engine
Поделиться
4 сентября 2020
Трансляция с Сергеем Праздничновым — он работал над сезонными обновлениями R6 Siege и другими AAA-проектами, в основном от Ubisoft. Сергей — автор нашего курса GAMEDESIGN.
На трансляции мы продолжим говорить про идеи механик в Unreal Engine — а в частности покажем, как работает логика подвижных платформ и расскажем, как воспроизвести задумку в домашних условиях.
Сергей начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft, где внёс значительный вклад в разработку сезонных дополнений для Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Его карьера началась с QA, но в Sperasoft ему предоставили возможность стать геймдизайнером. С тех пор он работал в этой должности над Rainbow Six Siege другими AAA-проектами от разных студий.
GAME DESIGN
–
Автор курса
Сергей Праздничнов
–
–
–
ЗАРАБАТЫВАЙ С XYZ
Рассказывайте о наших продуктах и получайте доход от 5400 ₽ с каждого курса